2008년 07월 21일
[배경] 월드오브워크래프트 _ 드레나이 식물학자의 연구실

이전 작품을 올리고 딱 두 달만이네요.. 왜 이렇게 속도가 느린건지.ㅠ
중간중간에 한눈을 팔 수 밖에 없었던 날들도 있었지만 지나고 나서 생각하니 다 핑계에요.
그래도! 시간이 많이 걸린 만큼 맵소스의 질도 높였고 이것저것 시도도 해봤으니.. 음.. 그래도 반성...._ _
딱 보기에도 작은 규모라서 그리 오랜 시간이 걸리진 않을 줄 알았는데..
작은 소품이 많아서 손이 많이 가더라고요.
이번 작업의 포인트는 돌의 질감 살리기 + 어두운 계열의 색 잘 써보기 + 원작보다 캐주얼하게 였는데요.. 사실 그 외의 작업들에 시간을 더 쏟아부었답니다. 저번 작업때 실패한 라이트맵, 그리고 뷰포트에서 알파값 보이기가 그것이에요. 이번에 이것저것 알아보면서 맥스에 대한 개념을 조금 더 익힐 수 있었지요. (다른 맵도 많던데 그건 언제..ㅠㅠ)
맵핑 자체는 거의 손그림(드로잉)을 이용했지만 포토샵 필터 기능도 활용해보았고요. 유익했습니다.
정말 많이 손보고 완성한거라 할말이 많지만 여기서 접도록 하겠습니다.^^

이것은 원래 게임 화면입니다. 헉.. 지금 보니 좀 다른것 같기도..;;
어쨌든 색감이나 분위기는 살리면서 캐주얼 풍으로 가보자.. 가 1차 목표였는데 제 스스로는 판단이 어렵네요.
캐주얼 풍이라는 개념이 머릿속에 잘 잡혀있지 않은 것 같기도 하고요. 일단 아기자기한 분위기로 만들려고 했어요.
수정이나 꽃, 빛나는 물건들은 일부러 밝은 원색계열로 해서 신비감을 조성.. 개체들을 좀 더 신경써서 묶어줄걸 하는 생각이 듭니다. 시작부터 마무리까지의 과정이 머릿속에 어느정도 확실하게 잡혀있지 않으면 나중에 자꾸 손 볼 곳이 늘어나는것 같아요. 계획의 중요성은 매번 느끼게 되네요. 으음 또 잡설이..^^;;

뷰포트 샷이어요.
저 풀이랑 수증기, 뿌듯+_+(알파맵 정복!), 라이트맵은 바닥에만 적용했답니다.
와이어 샷.
세부적인 모습.
맵소스. 조금 욕심을 부린 것 같습니다.ㅎ
알파맵을 더 깔끔하게 뽑는 법이 과제로 남았습니다. 맵소스도 줄일 수 있을 것 같고..
모쪼록 이쁘게 봐주셨기를 바랍니다. 고맙습니다~ _ _
3753 Triangles
2104 Polygons
1024*1024x1, 512*512x4, 256*256x1
3dsmax7 , Photoshop CS2
저 풀이랑 수증기, 뿌듯+_+(알파맵 정복!), 라이트맵은 바닥에만 적용했답니다.



알파맵을 더 깔끔하게 뽑는 법이 과제로 남았습니다. 맵소스도 줄일 수 있을 것 같고..
모쪼록 이쁘게 봐주셨기를 바랍니다. 고맙습니다~ _ _
3753 Triangles
2104 Polygons
1024*1024x1, 512*512x4, 256*256x1
3dsmax7 , Photoshop CS2
# by | 2008/07/21 05:26 | 공들인 작업물*ㅅ* | 트랙백


